Среда, 29.07.2026, 14:56
_fus1on_
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Блог | Регистрация | Вход
Меню сайта

Календарь
«  Июль 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Поиск

Архив записей

http://vkontakte.ru/id838345 - LeX
http://vkontakte.ru/id890330 - ROMJkE
http://vkontakte.ru/id641341 - hooch
http://vkontakte.ru/id3381963 - Flatra
http://vkontakte.ru/id1422173 - F_1N
http://vkontakte.ru/id422148 - diNGo
http://vkontakte.ru/id771240 - 400kg
Просмотров: 502 | Добавил: middle | Дата: 26.01.2011 | Комментарии (0)

Карта довольно большая, тем большую важность в ней имеет скорость атаки.
Существует три направления «раша»

- проход слева (банан)
- центральный проход
- правый проход (дом)

1. Кратчайший путь к «планту» бомбы, это «банан». Впрочем, это и самый опасный путь – проход хорошо обстреливается, спрятаться здесь особо негде, терроры как на ладони. Лучше всего атаковать всей командой, хотя порой, эффективней послать одного человека в дом, отвлечь контеров на другой точке. На выходе из туннеля пара флешек летит на центр, что дает команде возможность без потерь проникнуть в левый проход. В самом «банане» флешки бесполезны (если не хотите ослепить своих же). Лучше всего приберечь их, пока вы не пройдете к выходу из «банана» на точку «A». Пять-шесть флешек, брошенных через стену, подготовят достойную почву для вашей атаки.

2. Одна из распространенных тактических ошибок – попытка атаки точки «B» через центр и дом одновре ... Читать дальше »

Просмотров: 338 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (0)



Так могло случиться, что вы слышали о различных приёмах с движениями при игре в Counter Strike. Игра культовая, поэтому обросла множеством самых разнообразных мифов и трюков. Приступим к текстовому обучению в режиме Direct control. Сейчас мы научимся совершать "распрыжку". « Распрыжка” нужна для того, чтобы прыгнуть намного дальше, чем это задумано обычным прыжком.

Для начала нам придется немножко поиграться с настройками. Казалось бы, ну что можно настраивать в "контре"? Для реализации методов обучения нам понадобиться переназначить некоторые клавиши, зайдите в пункт "настройка", перед вами появиться окно с различными вкладками, я не сомневаюсь, что для игры вы используется CS 1.6 либо CS Source, я даже точно могу сказать, что меню у этих двух игр сходиться. Сейчас приготовьтесь, наступит небольшой "разрыв шаблона". Назначьте для прыжка среднее колёсико мыши (щёлкните два раза в пункте "прыжок" и прокрутите колёсико мышки, ... Читать дальше »

Просмотров: 450 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (1)

Нападение в Counter-Strike

В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении.

Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение.
Тактика нападения различается по интенсивности и составу.
По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное».
Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требуе ... Читать дальше »

Просмотров: 391 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (0)

Базовая тактическая схема

Для начала, перед тем как приступить к детальному обсуждению тактических схем, скажу пару слов о базовой тактической схеме: что это такое, почему она базовая, зачем нужна, чем отличается от других т.п.
Что это такое, базовая тактическая схема? Любая команда при игре руководствуется некими своими тактическими наработками и имеет в своем арсенале несколько отработанных вариантов нападения/защиты для каждой карты. Но часто, особенно как следствие прессинга со стороны противника, "домашние заготовки" дают сбой. Проверенные ранее схемы оказываются неприменимы против конкретного противника, команда не может успешно провести атаку несколько раундов подряд, игроки деморализованы, у командира опускаются руки, команда не знает, что делать.

Обычно происходит простое доигрывание карты на автомате, сопровождаемое слабыми попытками отельных игроков или двоек нащупать-таки свою игру. Но только хорошо сыгранная профессиональная команда может оперативно, не сниж ... Читать дальше »

Просмотров: 392 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (0)

WallBug - техника которой должен владеть каждый

Находиться в обществе, где самоуважение растет вместе с количеством фрагов, может быть немного гнетущим временами. Культура подобно нашей, к сожалению, всегда обладала несколькими негативными чертами. Для многих потребность защищать свое маленькое эго стала такой угнетающей, что их рост в игре стал таким же неподвижным как и монитор перед ними. Отсутствие прогресса - это именно то, куда игроки поневоле загоняют себя.
У каждого были такие моменты в игре: он не должен был быть там, вы просто отвернулись на секунду, он зашел сзади или они выбежали одновременно с двух сторон. Иногда возникает такое чувство, как будто боги игры отвернулись от вас и вы погибаете по воле случая раз за разом. Вот тогда вы становитесь подавленными и пытаетесь грязно и с преувеличениями дать рациональное объяснение ситуации. Такое встречается повсюду.

Фразы типа «дуракам везет» помогают защитить вашу хрупкую психику и на первый взгляд сказать что-то ... Читать дальше »

Просмотров: 339 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (0)

Гиганты мировой CS сцены

Сегодня речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую ставят себе в пример начинающие игроки.

В любом виде спорта есть свои звёзды. Спортсмены, которые завоевали престижные награды и выиграли множество всевозможных чемпионатов и лиг. Атлеты, демонстрирующие всему миру свой талант и способности лидера. Их знают. За них болеют и переживают. Они собирают тысячи зрителей и миллионы телезрителей, приковывая их взгляды к своей персоне.

Мир Киберспорта абсолютно идентичен другим спортивным дисциплинам. В Киберспорте тоже есть чемпионаты, призы, номинации, рейтинги и публика. На сегодняшний день, это не является для кого-то страшным секретом. Для людей, которые выбирают футбол или баскетбол, существуют спортивные площадки с воротами и корзинами, на которых они оттачивают своё мастерство. Кто-то про ... Читать дальше »

Просмотров: 395 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (1)

Триггеры - это специальные места на различных картах, пройдя по которым, спустя некоторое время на карте пройдёт свойственный звук (он может быть как по всей карте так и в только лишь отдельных её местах.) Сейчас я расскажу Вам подробней о триггерах на карте de_cbble

Первый триггер. Около базы CT вход в рукав пояляется звук коровы. Задержка – 19 секунд.

Второй триггер. Аж 19 секунд, это же абсолютно бесполезно. Но разработчики карты сделали похитрее и вставили дополнительное место звучания. Спустя 19 секунд звуки коровы будут не только лишь в этом месте, но и около планта Б на малой платформе.



Третий триггер. Чуточку дальше входа в рукав с базы ТR, появляется звук овцы. Задержка - 13 секунд. Тут также есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на ll c TR ... Читать дальше »

Просмотров: 372 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (6)

Strafe Jump (далее SJ).
Является основной фишкой физики версии CS 1.6. Этот маневр позволяет игроку свершить прыжок по дуге, а не по прямой. Допустим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним разом. Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.

Multi Strafe (MS).
Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать у ... Читать дальше »

Просмотров: 327 | Добавил: middle | Дата: 19.01.2011 | Комментарии (0)

                                                     


 Duck-jump: пути решения  

   Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд

И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.

о-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, б ... Читать дальше »

Просмотров: 303 | Добавил: middle | Дата: 18.01.2011 | Комментарии (0)

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Мини-чат

    Copyright MyCorp © 2026